http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: победитель конкурса

От ФИФА к футбольному полю: цифровой спорт для молодежи

  • Конкурс Второй конкурс грантов Главы РД 2025 - НКО
  • Грантовое направление Охрана здоровья, популяризация здорового образа жизни, физической культуры и спорта
  • Рейтинг заявки 65,75
  • Номер заявки 2025-2-000153
  • Размер гранта 1 935 322,00
  • Cофинансирование 1 129 800,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 3 065 122,00
  • Сроки реализации 01.11.2025 - 01.11.2026
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ЛЮБИТЕЛЬСКОГО ФУТБОЛА ДАГЕСТАНА"
  • ИНН 0571005483
  • ОГРН 1150500001080

Краткое описание

Проект направлен на популяризацию здорового образа жизни среди молодежи Республики Дагестан через инновационный формат футбольного двоеборья — синтез киберспорта (FIFA) и реального футбола. Мы решаем проблему гиподинамии, ожирения и социальной изоляции подростков 14–18 лет, заменяющих физическую активность гаджетами. Через соревнования, образовательные программы и создание фан-сообществ участники не только повышают уровень физической активности, но и формируют устойчивые здоровые привычки, учатся работать в команде и осознанно относиться к своему здоровью. География проекта охватывает четыре города: Махачкалу, Хасавюрт, Каспийск и Избербаш. Мы объединяем любовь молодежи к технологиям и спорту через футбольное двоеборье — гибрид киберспорта (игры в FIFA) и реального футбола. Участники сначала соревнуются в цифровом формате, а затем выходят на поле, превращая виртуальные навыки в физические. Это не только повышает активность, но и учит работать в команде, ставить цели и развивать лидерские качества. Что будет происходить: 1. Турнир по футбольному двоеборью для 16 команд, состоящих из 18 человек. - Интерактивные матчи турнира: игры 2×2 в FIFA 24 на PlayStation (правила Всероссийской Федерации фиджитал-спорта). - Функциональные матчи турнира: игры 5×5 на футбольных полях с двумя таймами по 25 минут. - Лучшая команда будет делегирована на чемпионат России по футбольному двоеборью где получит возможность побороться за звание чемпиона страны и получение путевки на международный турнир «Игры будущего», которые проходят ежегодно. 2. Фан-клубы: - Участники создадут сообщества в соцсетях, чтобы поддерживать свои команды, организовывать матчи и делиться успехами. 3. Подготовка к участию на всероссийском уровне: - Тренировки с профессиональными киберспортсменами, такими как чемпион России по FIFA 2017 Балабековым Ханом. - Результаты: - 288 подростков начнут регулярно заниматься спортом, совмещая игры и тренировки. - Участники улучшат физическую активность на 30%. - Команды из Дагестана смогут принять участие во всероссийских соревнованиях, что повысит престиж местных спортсменов. - Появится 4 активных фан-клуба, в каждом из которых до 25 человек. Это не просто модный тренд, а способ говорить с молодежью на их языке. Молодежь, которая раньше стеснялась выходить на поле, через игру в FIFA находят друзей, а затем вместе с ними осваивают реальный спорт. Один из секторов арены предполагается отвести для активных болельщиков, которые будут занимать стоячие места и оказывать команде активную шумовую поддержку.

Цель

  1. Увеличить уровень физической активности на 30 % среди 288 подростков 14–18 лет в Республике Дагестан к 30 июня 2026 года через вовлечение их в инновационное футбольное двоеборье (гибрид киберспорта и реального футбола), формирование устойчивых здоровых привычек и создание молодежных сообществ, пропагандирующих ЗОЖ.

Задачи

  1. Разработать и внедрить нормативно-техническую базу для проведения турниров по футбольному двоеборью
  2. Провести информационную кампанию для привлечения 16-ти команд
  3. Формирование устойчивых молодежных сообществ (фан-клубы, команды) для поддержки команд и пропаганды здорового образа жизни
  4. Проведение турнира по футбольному двоеборью

Обоснование социальной значимости

В Республике Дагестан более 1 млн молодых людей в возрасте 14–35 лет (60% от этой группы) ведут малоподвижный образ жизни, что подтверждается данными Росстата и собственными исследованиями (https://disk.yandex.ru/i/azWZyuGYACUpnw, стр.18; результаты опроса в доп.файлах). Низкая физическая активность связана с ростом экранного времени, влиянием цифровых технологий и недостатком доступной спортивной инфраструктуры. Следствием этого становятся риски для здоровья: у 250 тыс. жителей республики диагностированы сердечно-сосудистые заболевания и психические расстройства, включая стресс, депрессии и тревожность (Минздрав, https://clck.ru/3Hcgi3; исследование https://clck.ru/3Hcgv3). В Республике Дагестан наблюдается критическое снижение уровня физической активности среди молодежи 14–18 лет, что приводит к росту заболеваний, связанных с гиподинамией: ожирению, сердечно-сосудистым нарушениям, депрессии и социальной дезадаптации. По данным Министерства здравоохранения Дагестана (2024 г.): - 62% подростков не выполняют минимальную норму физической активности (60 минут в день); - 70% молодежи проводят более 5 часов в сутки за гаджетами; - Каждый 3-й учащийся колледжа имеет избыточный вес. Несмотря на развитие спортивной инфраструктуры в школах (Нацпроект «Образование», https://clck.ru/3HcjX2) и проект «Детский спорт» («Единая Россия», https://clck.ru/3Hckvn), охват молодежи старше 18 лет остается низким: только 12% выпускников продолжают занятия спортом. При этом сохраняется дисбаланс между растущим интересом к цифровым форматам (киберспорт, фиджитал) и отсутствием проектов, интегрирующих виртуальную активность с физической. Примечательно, что несмотря на низкий уровень физической активности, растет интерес к цифровым и виртуальным видам спорта, таким как киберспорт и фиджитал (синергия метавселенной и настоящего спорта). По данным ASO World, в 2024 году глобальная аудитория киберспорта составляла примерно 574 млн человек, к 2025 году она может вырасти до 641 млн. Из них россиян — 15 млн (https://clck.ru/3Hcnee) Молодежь активно участвует в турнирах по видеоиграм, а игровые сообщества становятся основными точками притяжения для подростков. Важно отметить, что такие увлечения часто не сопровождаются регулярной физической активностью, что лишь усугубляет проблему сидячего образа жизни и недостатка физической нагрузки. В отличие от традиционных видов спорта, которые порой кажутся молодежи малопривлекательными, турнир по видеоигре EA Sports FC 24 направлен на создание уникальных и актуальных форматов для молодежи, которые объединяют физическую активность и цифровые технологии. статус отдельного вида футбольное двоеборье получило только в 2023-м, за год до того, как в Казани прошли первые «Игры будущего». Сейчас футбольное двоеборье считается российским ноу-хау, но интерес к нему постепенно начинают проявлять и в мире – «Игры будущего»-2025 пройдут в ОАЭ, а в 2026 – в Казахстане (https://asi.org.ru/2025/02/26/fidzhital-sport-i-ego-soczialnyj-effekt/). Молодежная команда Республики Дагестан из 14 человек, в числе которой Хан Балабеков, уже принимала участие в "Играх Будущего" в 2024 г (https://clck.ru/3Hcp9N) и показала высокие результаты, дойдя до финала. Таким образом, сочетание традиционного и виртуального футбола через турнир по видеоигре EA Sports FC 24 создаст возможность для молодежи проявить себя в спортивной сфере, даже если у них нет доступа к полноценному тренировочному процессу или спортивной инфраструктуре. Специфика футбольного двоеборья в 2-х этапах соревнований: 1- часть команды соревнуется в виртуально мире, 2- вторая часть команды в реальном, результат выводится общий (Правила https://clck.ru/3HcxFW). Это решение помогает преодолеть барьер между виртуальным и реальным миром и предлагает молодежи новые способы вовлечения в спортивную деятельность, развития командного духа и навыков коммуникации. В целях повышения уровня вовлеченности молодежи в спортивные мероприятия и предоставления новых возможностей для социализации, внимание сейчас уделяется созданию фан-клубов для команд (https://clck.ru/3Hd4Lq), но количество активной молодежи в них пока небольшое. Фан-клубы станут важным элементом проекта, так как они позволят объединить молодежь вокруг команды, создать положительный имидж футбола в регионе и развить коммуникативные навыки участников. Более того, эти клубы будут активно продвигать спортивные события и мероприятия в социальных сетях, что позволит повысить интерес к здоровому образу жизни среди молодежи и улучшить восприятие спорта в обществе (https://clck.ru/3Hd4j6). Актуальность нашего проекта подтверждается государственной политикой в области физической культуры и спорта, направленной на повышение уровня физической активности среди граждан. В рамках Национального проекта «Демография» и федеральной программы «Спорт — норма жизни» ставится задача увеличить долю граждан, систематически занимающихся физической культурой и спортом, до 70% к 2030 году.

География проекта

Махачкала

Целевые группы

  1. Молодежь, увлекающаяся киберспортом и традиционным футболом, проживающая на территории Республики Дагестан, имеющая низкий уровень физической и социальной активности, в том числе учащиеся колледжей от 14 до 18 лет

Контактная информация

Респ Дагестан, г Махачкала, Ленинский р-н, ул Гамзата Цадасы, д 73